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第1029章 《火红》和《叶绿》(2/2)

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大吾微微頷首:“倒是个不错的想法,理念的碰撞吗”

大吾若有所思:“专注於核心玩法,还原最初的感动,那么《叶绿》呢”

李维滑动平板,画面切换为一个眼神略带不羈、嘴角微扬的绿髮少年。

“《宝可梦:叶绿》——主角,是青绿。”

作为李维的好友,李维对於青绿了解颇多。

李维也不想玩五分钟冠军的梗。

“这款游戏的敘事將复杂得多。”

李维的语速加快,也將相同的部分大致略过,

“玩家將以青绿的视角,经歷同样时间线下的关都事件。”

“但故事不再仅仅关於成为冠军,它將深入挖掘青绿作为大木博士孙子所承受的压力,

他与赤红之间亦敌亦友的复杂关係,他对力量追求的初衷与反思。”

“青绿將展现出来的成长是从最初单纯的培养,

因为受到赤红的影响而开始注重与宝可梦之间的羈绊。”

大吾嘴角微扬:“我对青绿的这个故事线更感兴趣。”

大吾其实跟青绿一样面临过同样的问题。

那就是父亲兹伏奇木槿打造出了一个庞大的商业帝国。

作为他的儿子,大吾的成绩很容易被归结为父辈的扶持。

大吾当然不否认这一点。

不然大吾也无法开局就是银色铁哑铃了。

李维看向大吾,补充道:“在《叶绿》中,玩家会接触到一些《火红》中未曾明示的关都地区更暗面的剧情。”

“比如与火箭队的某些交涉,或者从另一个角度看待某些道馆馆主的秘密。”

“《叶绿》游戏的重点在於角色的成长与人性的交织。

玩家的选择可能会微妙地影响与赤红的关係,甚至影响部分剧情的走向。”

《火红》和《叶绿》在技术和主线剧情上都没有难度,

唯一的难度是如何答应让赤红、青绿和坂木授权。

只要得到他们的授权,甚至可以直接拿他们来建模。

这件事对於李维和大吾来说,完全没有难度。

李维相信这种展现出角色成长的戏码,青绿绝对会同意的。

坂木老大同样如此,或许他还会怀念和赤红对决的日子。

或许还能在製作游戏的过程中,

从赤红、青绿和坂木老大那里,

得到一些关於他们对於事件、对方的想法。

想想就有点小激动呢!

我简直是个天才!

李维都不得不夸讚一下自己了。

听到李维完全说明完两款游戏的主线构成,大吾眼中不由得闪过惊嘆。

大吾摩挲著下巴,眼神中的神采越来越亮,仿佛加了高光。

“同一个世界,两种截然不同的冒险体验,这简直是天才的构思!”

大吾不由得感慨道:“你还真是什么都会啊,李维。”

“这不仅能吸引不同类型的玩家,

更能极大地丰富关都世界主线剧情的层次感!”

隨著李维的说明,大吾对於李维提出的《火红》和《叶绿》有了极大的信心。

这件事已经无需考虑了。

大吾有了判断。

能做!

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