第一章(1/1)
以前他们和其他游戏角色并无不同,一个闯关者,一个boss,玩家对他们也并无偏爱,直到某一天……
准确来说,boss比闯关者更早清醒那么几天,也更冷静,而闯关者则不然,清醒之后就开始到处跑,在无聊之前遇见了清醒的boss。
那天boss正在闭目养神,见到出来探险寻宝的闯关者。一见面,闯关者就自来熟地聊了起来,叽叽喳喳的,好不热闹。“你什么时候醒来的”,“哎呀,你本人怎么好看的呀”,“你肯定比我后醒来吧,那我以后带你吧”,“是不是就我们两个呀,我们一起好不好呀”……
他们之前的交集无非是你死我活,即使有那么多的闯关者和boss,他们可能也曾经遇见,曾经厮杀过,他实在不懂闯关者这无处安放的热情从哪儿来的,大概是就我们两个清醒的缘故吧。
最后boss还是被磨得答应和闯关者一起探寻世界的奥秘,游戏里有的地方比玩家界面显示的更美,有的地方看起来很美,却除了表面的那一块什么都没了,豆腐渣工程,几乎都是闯关者在叽叽喳喳地说,而boss静静地听,偶尔应几声。
他们也相遇过,即使闯关者每次顶着不同的名字,但每次出现却是一边发动技能一边挤眉弄眼,到后来不想要闯关者这些小动作,他也能在众多看起来一模一样的闯关者找到他的闯关者。他不知道是不是其他的闯关者,和他长的一样或不一样的,是不是也这么活泼和厚脸皮,但他的闯关者对他来说是绝对特殊。
因为boss的刻意放水,导致选择闯关者的玩家一定几率增加了。游戏新开发了一个住宅玩法,平时闯关者不会给他讲这些事情,因为他所有的变化都是靠ko他来的,即使最先开始小家伙坚决拒绝,却耐不住他坚持,只是小家伙再也不谈相关的话题了。
大概是这一次太令闯关者激动了,是啊,他们的位置向来由不得自己,有时候两个人逛到一半就会被刷新走,每一次闯关者来找自己都要花费不小的功夫,却可能相聚不过几秒。
闯关者真的很希望邀请boss来自己家做客,只要他表现更加优秀,就有更大几率被玩家选择首先体验住宅玩法,但可能对boss更不友好。
boss不像闯关者那样什么都不懂,随着闯关者等级的提高,他已经可以在游戏没退出的情况下稍微接触到其他软件了。可能最近会推出限定时间的规定,这代表在禁止时间里,他们终于不用那样努力寻找却短暂相聚了,假如有一个“家”,当然更好,所以boss反而发过来负责安慰和激励闯关者。
在boss对外面的世界有一个基本了解的时候,闯关者也终于拥有了一个家,这是他们为彼此准备的惊喜。
他们会一起装扮这个简陋的小屋,会一起讨论外面的世界。
某一天,闯关者忽然想给彼此取一个只用来称呼对方的名字,boss却忽然恶趣味地提及可以称呼自己“相公”,而自己称呼对方“娘子”,在外面的世界里,这是亲密的伙伴之间的一种表达。
当然后来某一天闯关者了解到这两个称呼的意思,却已经被占了许多便宜,却已经甘之如饴,不打算改变现状。
后来,玩这款游戏的人越来越少,他们有了更多的相处时间,却随时随地面临消失的风险,只不过到时候一定是一起消失啦,用外面的世界的说法,类似“死则同穴”吧。