第882章 开局调整(2/2)
新世界会根据玩家在上个纪元的活跃程度,以成就形式化作相应的初始点数,这些都是青鱼长久以来的老做法了。
况且这些点数起到的作用,终究比不得系统所带来的随机性,地点位于哪里和周边有那些邻居,这都不是玩家可以调整的,甚至在进入游戏前都不会知道。
而作为玩家开局数据的一部分,就包括那些下位种族的聚集地,毕竟他们是现在负责生产的底层环节。
玩家们事先就通过新视界的更新通知,对全新版本如何启动有一定了解,比如一个显著变化就是经营属性大大增强。
前两个纪元当然也具备一定经营属性,原初生命需要扩建自己的原初城市,诸神也需要对御下的神国进行管理。
哪怕“龙时代”的旧反抗军,在创造自己的附属眷族以后,也需要对眷族的城镇进行经营。
但随着现在新世界玩家的操控对象,从永生不死的高维存在降格为上位种族,经营属性的重要性就更加强烈。
尽管说上位族群依旧能击败下位种族,但从时间轴对比综合来看,新世界玩家操控的对象从未如此之弱,原世界玩家操控的对象从而如此之强。
两个群体的差距还是第一次变得如此之小,这意味着个体力量不再具备决定性,从而让玩家更加依赖经营产出。
之前诸神虽然建立起一定的秩序,但他们对底层人的需求只有一个,就是能够可持续性的竭泽而渔,毕竟他们在武力上占据绝对优势。
可事情在第三纪元发生了变化,双方不再是有天壤之别的差距。
更何况即便是以前那种差距,下位种族依靠着数量堆叠,也不是没有成功弑杀上位者的例子出现。
这意味着下位种族的反抗将会更加致命,上位种族需要特别关注下位种族的需求,避免激起过于剧烈的反抗。
就算下位种族不选择直接叛乱,而是逃离己方地盘也不好,上位种族很难像过去那样追索回来。
玩家们在察觉到这种情况后,感觉一时之间像是回到了古老的弃叛时代,对眷族充满着投鼠忌器的迟疑。
不过当时是因为眷族不怕死也死不完,而现在是因为上位种族的实力,已经无法对下位种族造成碾压。
当然不管再怎么困难,那批下位种族再怎么不愿意,至少在第三纪元刚刚开始的时候,必须要人为强制调整下位种族的聚落分布,从而让上位种族获得平衡的开局。
下位种族自然不甘心上边一声令下,自己就得从祖先所居之处搬迁走,我们好不容易活过龙战争和混沌战争,却得在秩序阵营的时代抛弃家园吗?
要是等之后第三纪元正式开始的时代,下位种族发动反抗可能可以成功,但现在是第三纪元的初期,“顶尖议会”还是能聚集起人马镇压不满。
毕竟这关系到所有上位种族的利益,所以这个时期的反叛都没能成功,无一例外被上位种族镇压终结,然后让玩家按照自己的心意调整初始地盘。